Modele bouteille de coca

Voici un logo Coca-Cola que j`ai trouvé sur Google, qui est une belle image haute résolution avec transparence. Il suffit de convertir la couleur en blanc avec un fond noir (Fig. 39 et Fig. 40). Pour configurer les UVs j`ai utilisé “UV layout 2”. Sélectionnez “Coca_Bottle” dans la scène et exportez-le en tant qu`obj. Chargez le fichier OBJ dans “UV layout 2” et agencent les UVs comme suit (Fig. 31). Je ne vais pas couvrir la façon d`utiliser la mise en page UV dans ce tutoriel, mais si vous n`êtes pas familier avec elle, vous pouvez facilement l`apprendre en suivant les tutoriels qui est sur leur site Web.

Voici le lien: http://www.uvlayout.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid;=97 et voici la bouteille de Coca-Cola finale (Fig. 46-Fig. 47). Sauvegardez l`image finale au format TGA et nommez-la “CocaCola_Bump. tga”. Dans ce tutoriel, nous allons faire le “Coca-Cola Classic” car il a des détails complexes. Nous divisons le modèle en trois parties majeures (haut-milieu-bas). De cette façon, il est plus facile pour nous de traiter chaque partie et aussi de décider quelle technique utiliser ensuite (Fig. 02). Ce tutoriel est destiné à vous montrer comment faire une bouteille de Coca-Cola en utilisant Maya.

Bien que, vous pouvez penser faire une bouteille est trivial, il est facile de négliger certains des petits détails qui rendent votre image finale plus souhaitable de regarder. Je vais également essayer de vous donner quelques conseils, ce qui peut aider à votre workflow lorsque vous modélisez dans Maya. Alright, nous commençons par essayer de trouver autant de références que nous pouvons pour rendre notre vie plus facile pendant le processus de modélisation. Voici quelques-unes des images que j`ai trouvées sur Internet-il suffit de rechercher “Coca-Cola Bottle” dans Google et vous devriez trouver des tonnes de bonnes références (Fig. 01). Pour modéliser la partie médiane, nous commençons simplement par un «outil de courbe EP» pour créer une demi-silhouette de la bouteille. Alors que la courbe EP est sélectionnée, appuyez sur Insert et assurez-vous que le pivot est quelque part au centre de la bouteille (Fig. 05). Appliquez le nuanceur Blinn à notre bouteille Coca-Cola. Assurez-vous que “l`ombre lisse tout”, “texturé”, “haute qualité” sont tous vérifiés, afin que nous puissions voir ce que notre carte de relief ressemble dans la fenêtre. Vous devriez obtenir quelque chose de semblable à ceci (Fig. 45).

Sélectionnez “Coca_Bottle”, puis accédez à l`éditeur de textures UV. Une fois que UTE apparaît, accédez à polygones > instantané UV. Réglez ses options sur celles indiquées à la Fig. 34. Sélectionner les bords du flacon et les extruder, comme les images suivantes (Fig. 12-Fig. 14) c`est une étape simple. Combinez tous les objets sauf les marches du capuchon et appelez-le “Coca_Bottle” ou ce que vous voulez. La raison pour laquelle nous ne combinons pas les marches avec le reste des objets est qu`une fois que nous appliquons maille lisse à eux, ils obtiennent arrondis et ce n`est pas quelque chose que nous voulons.

En outre, assurez-vous de supprimer l`historique de tous les objets avant de les combiner. Astuce: Si vous sentez que la bouteille doit être un peu plus grosse, assurez-vous que vous maintenez “Ctrl” pendant la mise à l`échelle de l`objet sur l`axe “Y”. De cette façon, vous faites évoluer l`objet sur l`axe “X” et “Z” simultanément. Voici le modèle final après avoir appliqué le maillage lisse. À ce stade, nous avons terminé avec la partie de modélisation (Fig. 30). Faites simplement un nuanceur de Blinn et appliquez notre texture (“CocaCola_Bump. tga”) à sa section de mappage de relief.

Essayez de réduire la “profondeur de bosse” à quelque chose autour de 0,040.